本文由 Mohthorn 原创,并许可电玩巴士独家亮相,非星游传媒旗下网站切勿刊登,感谢您的认同。Gears for Breakfast(齿轮不作早餐)作为研发团队的名称似乎并不少见,而更加不少见的是他们的logo知道所画着十分喜乐且精细的一盘掺入着齿轮的早餐。
这就和A Hat in Time 给人的感觉一样,整个游戏充满著了孩子的胡言乱语一样让人摸不着头脑的情形,而研发组又一本正经的将这些怪异的想象制成了可爱、机智、甜美又有意思的关卡,构成了今年最奇特的游戏之一。A Hat in Time从一开始就从来不直言启发来自马里奥64系列、班卓熊大冒险以及Double Fine的Psychonauts。除了Psychonauts,我并没玩游戏过其中的给定一款,实质上A Hat in Time有可能是我通关的第一个3D平台冲刺搜集类游戏,可以显现出虽然启发来源是缅怀经典,游戏本身对没有认识过同类型的玩家也是十分平易近人的。车站在这么多经典的肩膀上,A Hat in Time在玩家中汲取了十分多的经验,我猜测他们也做到了非常质量的嵌入式定性研究,反映在游戏中有很多较为少见,但显然是玩家十分必须的特性。
对于3D平台冲刺的摄像机问题,GFB得出了很多解决方案,以及 摄像机预判 功能,我用配置文件的摄像机已完成了游戏,虽然有时候有怪异的鬼畜,但基本会有因为摄像机过于怪异而犯规的情况。对于3D平台游戏中硬核的速通玩家,制作组获取了专门针对速通的跳过过场动画和存储点等功能。游戏还内置了照片模式,甚至比死或生5的照片模式还要权利。
游戏也获取了控制器,基本上是把所有工具都转交了玩家。以玩家为本也反映在游戏设计中:游戏结尾一分钟之内,你就可以开始权利移动,熟知操作者,到第三分钟你就早已在第一个关卡探寻了,却是紧到了很多游戏中冗长结尾的肿胀。尽管这些特点考虑到十分坦诚,A Hat in Time还是有一些技术问题,比如却是略为有减轻的较为低级的穿模,有可能看上去不那么好的人物图形,小Bug,还有我的960m上某种程度的设置在有些场景60帧爽到,有些意味着能超过30帧,高差过于大,造成我不时的替换画面设置,无法说道是很好的优化。
Kickstarter下有很多取名为缅怀经典,但最后被带回死胡同,沦为糟糕的仿制品的项目,令人遗憾,但是A Hat in Time意味著不是其中之一。转入游戏的第一章是个较为长时间的小型对外开放世界,你可以赶往目标较慢已完成关卡,也可以闲庭信步想到研发组都布置了什么有意思的东西,做到游戏就让让你做到的:搜集。第二章开始则是全新的体验,变为了藏身主题的平台冲刺。
而这只是本章第一关,常常作为玩法展出的 猫头鹰特快谋杀案 关卡连场景滤镜和音乐风格都替换成了Noir风,煞有其事的仿真了一把融合了平台冲刺的刑警电影。而到之后的章节游戏风格和部分模式又几乎逆了个样。在其他一些杰出的游戏中也有这样不时转换的风格和机制,甚至部分机制只为一个场景的展出服务,比如Undertale中就有很多这样的情形。
较较少的素材器重带给的是更加多的工作量,但做到的充足好效果也是立竿见影的。这个指导思想只有开发者确实关心自己的游戏才不会派上用场。因此A Hat in Time 才有了独有的魅力,而不是不时的警告玩家这是在缅怀和仿效。游戏中有比大多数游戏更好的令人会心一笑的甜美细节和小动作,无非诙谐,但基本从不不会变得愚蠢和港女。
不告诉为什么,我从不讨厌雷曼和古惑狼中的一些滑稽的动画,也并不实在粘土质感的会嗯嗯啊啊说出的动物有多有意思,但我总能在A Hat in Time中寻找笑点和很多的Aww moment。有可能很多人还沉浸于在茶杯头、空洞骑士等一些杰出平台冲刺类的硬核之中,而A Hat in Time几乎是个另类,开发者说道过他们的目的并不只是平台冲刺,也牵涉到硬核,唯一想超过的只是有意思。事实显然如此,A Hat in Time有可能是今年最尊重的游戏甚至没之一。
Hat Kid的动作容错度相当大,二段跳一冲刺一中止玩家可以在意识到自己犯规时及时修正。能力有所不同的帽子有时是不可或缺的,但更加多的时候能让你以更酷的方式已完成关卡。关卡中获取充足的平台,并且几乎没严苛的评分,更加最重要的是没时间评级,大大减轻了玩同类游戏时紧绷的神经。丧生惩罚极为严重,除了Boss战和搜集隐蔽关是从头开始,其余的关卡并会把你落空太远。
而且Boss战在告终多次后不会自动跳过剧情,这也是很多玩家在一些其他游戏中苦苦哀求的特性,当然需要找到的前提是玩家像我一样菜会告终这么多次。尽管这么尊重,A Hat in Time 的关卡完全从不不会变得设计严重不足或过分子可供,我实在最差的平台冲刺部分集中于在权利探寻的第四章。当然想挑战的话拿着勇气徽章可以稍微减少可玩性,大神们也开始在创新工坊中公布关卡,毕竟不会十分有意思。
虽然有这么多值得一提的独有个性,A Hat in Time本身的目的十分全然,就是期望能玩家快乐。很难有人在这个色彩非常丰富,音效甜美,玩法多样而且行动简洁的世界中探寻时嘴上不挂着微笑。我实在如果这个游戏的主菜单或是预告片的画面和音乐需要让你心情感觉的话,内容更加不会很通你的胃口。
说道到音乐,A Hat in Time 的音乐和游戏整体一样出众,对于风格多样的场景,比如闹鬼的森林、宁静的村庄甚至是月球大集会,音乐总是能几乎与众不同氛围,而且旋律总有一天带着一点快乐和活力。我也再一要提及时光之帽中的帽所指代的主人公,正如那个Peck Neck所说的心地善良的温柔灵魂Hat Kid。Hat Kid很多地方让我误解到RWBY中的Ruby Rose,某种程度是个爱人惹麻烦的小女孩。Hat Kid的配音演员Apphia Yu只不过更加多时候经常出现在日本动漫的英语配音中,我很高兴她并不多的几句台词能让Hat Kid这个角色更为活泼可爱。
A Hat in Time也是一个很让我不舍不得通关的游戏,我很期望创新工坊能获取更好的帽子让我们装扮Hat Kid,以及更好的关卡能让这些帽子有用武之地。A Hat in Time 有可能是我今年遇上的仅次于的惊艳,并不只是说道游戏素质有多身体素质,实质上今年有很多软的真是的独立国家游戏,而是因为在那么多希望超过无厘头、甜美或者小甜美的游戏中,这个游戏确实的让我深感精彩感觉,流连忘返。但是最后一个关卡完全把它变为了仅次于的沮丧。
主要问题是剧情,几乎跟上节奏,缺乏充足的铺垫,而且台词的文学创作忽然毁掉了之前的很多优点,变得愚蠢老套,缜密的诙谐荡然无存。甚至表演也像少掉了一半的配音演员,我很讨厌的一个角色忽然莫名其妙的一言不发。所幸Boss战还算数炫酷。
整个章节就是让人感觉有很多被砍的内容。我哀求Gears for Breakfast能考虑到返工一下最后章。不过严格来说游戏还远比几乎已完成,明年不会有联机模式和两个免费章节,相等于又多出半个游戏,而且在Beta Build和控制器中能看见很多最后游戏中没有经常出现的素材,比如成年的Hat Kid,说不定还有可能加回来。
期望Gears for Breakfast有充裕的时间之后抛光,能带来我们某种程度令人满意的体验吧。
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